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絕對不能錯過!2016 年最流行的8個UI設計趨勢分析

周周

進入2016年后,我們會發現行業在體驗設計上出現了很多新的元素,從我們平時經常瀏覽的設計社區中,這些新元素出現的頻率越來越高,比如彩色投影、雙色調漸變設計等,我們也慢慢開始接受這些新變化,并且逐步應用到我們的產品中。這篇文章的初衷是希望能更系統更全面地梳理出一份流行趨勢的分析,能對我們平時的工作能產生一定的指導作用。

一、使用模糊背景

模糊背景和iOS毛玻璃效果非常的相似,也符合時下流行的扁平化和現代風的設計,設計效果十分的賞心悅目,可以很好的和幽靈按鈕以及時下流行的元素搭配起來,提升用戶體驗。

以淘寶電影為例,采用的是虛化電影海報作為背景,這樣做的好處是每一個頁面的頭部效果都不一樣,這樣的排版視覺效果更佳,同樣也突出電影信息等主要內容。從設計的角度來看,這也很容易實現,讓內容模塊變的清晰,同時可以規避復雜的設計,還可以降低設計成本,花最少的時間達到最大的效果。

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專業能力之外,交互設計師應該具備哪四個素質?

周周

從今年4月份開始,我被安排負責一個直播項目,設計之路可謂曲奇坎坷,難得的設計經驗讓我對交互設計本身有了一些新的認識。結合自身的感悟,我自認為交互設計師除了專業能力的要求外,還應該具備以下素質:

1,業務深度帶來業務驅動力

在工作之初,我認為無論負責什么項目,交互設計都是一種解決復雜問題的能力,從設計分析到設計產出是具有絕對的普適應;而且隨著設計能力的提升,經驗的積累,這種普適性更加凸顯;這一層我并不否認,但交互設計師只聚焦于普適性可能永遠都處于門外漢的水準;有機會專門負責直播項目,讓我不得不接觸和使用各種直播App,不得不和很多專門做直播的人合作,在這過程中,讓我對于直播業務有了深入了解。

舉個栗子,比如設計一個直播的發布流程。

不止是劃條線!移動端UI中常見的視覺分隔設計技巧

周周

乍一看許多APP的布局并不復雜,感覺換成自己也能設計出來,但是當你真的開始著手設計這么一個APP的原型的時候,會發現事情并不是那么簡單。看著別人已經設計完成的設計可能覺得不難,可是當自己動手的時候,在特定的元素的選取和設計上很容易陷入困局,這個時候才明白它的難點并不在于工作量的多少,設計者常常深陷于細節構建的囹圄,這才是它的困難之處。即使是元素與元素之間的分隔方式,都能隨隨便便用一整篇文章來進行探討。

傳統的分隔方式

在UI界面中,最傳統也是最常見的分隔方式用的是線,將視覺上或者內容上需要區分的內容用橫向或者縱向的細線區分開來,它幫助用戶了解頁面的層次結構,賦予頁面內容以組織性。

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做好這4個細節設計,讓你的移動APP 用戶體驗脫穎而出

周周

啟動頁、空狀態、動畫反饋、框架界面… 今天提到的這4種狀態,都是容易被忽視,而又能讓移動App 脫穎而出的細節。如何做好這4個細節的用戶體驗設計?今天這篇好文總結了關鍵的幾個原則。

啟動頁

當用戶打開 app 時,最不能做的事情就是讓他們等待。但是如果 app 的初始設置非常耗時,又不可能優化該怎么辦?你不得不讓用戶等。如果他們愿意等,你得知道如何 吸引他們。啟動頁解決了等待的問題,讓你有一個簡潔有力的窗口來吸引用戶。

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用一個文本框,讓你學到交互設計師的邏輯思考方法

周周

文本框是設計工作中常見的組件之一,無論是PC還是無線,大多僅是樣式上的不同,它們的交互行為上是可以相互參照的。本文想從這一簡單的組件出發,讓大家看到交互設計師在工作中的邏輯思考方法,從而達到見微知著的直觀感受。

先來做個設計需求吧!

這個設計需求是:我們需要用戶填寫活動的名稱。

第一反應,這個是用來收集信息的,需要用戶填寫內容,并提交給系統,應該使用文本框

然后大筆一揮,設計如下圖:

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7個技巧,讓你的app擁有更棒文案

用心設計


嗯,我是作家,靠寫字糊口。但你也許不信:我討厭閱讀。

但別誤會——我還是會花大量時間閱讀。我努力并艱難地讀書,讀 Blog,讀雜志,報紙上的信息。可一旦作者開始啰嗦,我眼睛就發花,只想葛優躺。


嗯,我是作家,靠寫字糊口。但你也許不信:我討厭閱讀。

但別誤會——我還是會花大量時間閱讀。我努力并艱難地讀書,讀 Blog,讀雜志,報紙上的信息。可一旦作者開始啰嗦,我眼睛就發花,只想葛優躺。

終于有答案了!大家都熟悉的圖標是否還需要標注上文字?

周周

新版Instagram 的UI去掉了圖標下面的文字,但去掉文字的圖標真的能帶來更好的用戶體驗么?今天這篇好文通過一個簡單的小實驗(附測試網址),幫這個一直爭議不休的話題蓋棺定論,順便聊聊圖標的作用以及未來圖標的發展,干貨豐富,建議閱讀。


新手才靠靈感,阿里設計師用這2方法提升設計創新力

周周

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設計師在工作中除了要完成產品經理或者業務方的需求,往往還希望在設計產出上能有更多的創新來體現自身的價值。但是我們有時冥思苦想也無法有所創新,我在這里整理了一些方法,希望可以對大家有一點點啟發。

我將設計師所需要的設計創新能力劃分為兩種:發現問題和解決問題。如何提升這兩種能力呢?

微信背后的產品觀

藍藍設計的小編

張小龍在騰訊內部長達8小時的演講

 

一、產品經理要求

1、了解人性

2、了解群體心理

3、產品經理像上帝一樣,可建造系統,制定規則,讓群體在系統中演化

4、提高自己的藝術品位、質量要求品位/細節體驗品位;作品而非產品;工匠而非設計師

 

二、了解人性

1、人是懶惰的

2、人是跟風的、別人都在用,群體智商低于個體智商

3、人沒有耐心

4、人不愛學習

5、人們對隨機好奇

6、偉大產品應該滿足人的情感需求、滿足人性貪嗔癡

7、不要改變人們的常識習慣,要設計時順應日常習慣

 

三、了解群體心理

1、重視屌絲用戶群,他們有存在感的渴望

2、為群體效應而做,容易傳播放大

3、沒有設計,只有解決問題;避免戰略行為代替真實需求:打通、整合、拉動、導入、多平臺、全面

4、需求不來自調研,用戶群大部分都是中庸普通的,他們的反饋只是幫助你了解他們是怎么想怎么看的;需求不來自競爭對手,大部分產品特性都是沒有什么價值意義的;

手機終端純文本閱讀體驗的研究方法分享

用心設計

調查顯示,2014年中國成年國民圖書閱讀率為58.0%,數字化閱讀接觸率為58.1%,數字化閱讀比例首次超過傳統閱讀。結果同時顯示,在新興 媒介中,移動閱讀領跑,人均每天手機閱讀時長達33.82分鐘[1]。為了給手Q公眾號用戶提供更好的文章閱讀體驗,我們進行了純文本文章閱讀體驗的研 究。
本文主要分享一下研究思路與方法的確定過程,第一部分主要從影響移動閱讀績效的指標體系入手,介紹本研究背景下如何確定評估指標,第二部分主要介紹本研究使用的研究方法與未來的研究展望。

手機終端純文本閱讀體驗的研究方法分享


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