濤濤
【譯者注】Julie Zhuo,原上海人,在5歲時舉家移民美國德州,家人本希望她成為一名醫生或者律師,但因為對視覺藝術的熱愛,她選擇成為一名設計師。她是Facebook的第一名實習生,2006年5月加入時剛滿22歲,那時的社交網絡還局限于電子郵箱往來。在10年的職業生涯中,她充分展示了對產品設計的深入理解和卓越管理能力,成為了Facebook的設計總監,在Medium等媒體發表自己對產品設計的見解和觀點,篇篇飽含真知灼見,又不失個人特色洞察,逐漸被設計同行熟知。如今,這個32歲的華人姑娘已成為硅谷最偉大公司之一Facebook的設計副總裁,她分享了自己數年來形成的產品設計觀,相信你們讀了之后會找到很多啟發與共鳴。
周周
在進行App設計時,有沒有什么規范參考標準,還是自己想象一個出來?究竟如何去根據iOS的規范具體實現設計落地?今天@Jaret_杰瑞特 (優酷土豆上海部設計經理)這篇用優酷的實戰案例帶你入門。
最近,與上海的“谷歌開發者社區”(GDG)一起策劃并與大家進行了一期關于Material Design的話題分享會。
這幾天我抽空將當天分享的PPT內容再精簡整理了一下,并在關鍵頁面配上了對應的文字說明,便于分享給沒有來得及到場及更多的朋友。
聲勢浩大的改版設計總使人望而生畏。有太多變化與未知,有可能會失敗。但我們知道,如果想要打造未來,我們就得欣然接受挑戰。這就意味著不僅僅是在外觀上下賭注,也是在重新想象整個流程。
Uber原本的主旨很簡單,“按下按鈕,搭上一輛車?!蹦悴槐卦O定目的地,也不必選擇產品,只要按一下按鈕,或者兩下,之后就不用管了。
晶晶:獨立項目中,交互設計師的工作可以分成四個核心環節:定義方向策略、確定解決方案、有理有據的進行設計輸出、上線效果跟蹤。本期要和大家分享的是:方向策略。
雨涵_Zoe:最近為了設計提率和質量,我開始研究如何做規范??戳艘蝗e人做的設計規范,又回想了一下自己以前做的,總結了以下幾個經驗。
說到設計規范,這里有一篇絕對不能錯過的:《內部教程!超實用6步透視網易設計規范(附完整PDF下載)》
不同的規范雖然內容差別很大,但是對比一下它們的目錄,卻又很多相似之處,通常包含:布局、組件、配色、圖標這四部分。組件里的分類無非是導航、菜單、表單、列表、表格、按鈕、彈出框諸如此類,我就不一一列出了。
先撇開用戶興趣和碎片時間的爭論,我們來聊聊較長的內容在網頁設計中應當注意的問題吧。對于網站和APP而言,長內容,或者說長文,可能是內容策略中最有價值的一個組成部分(前提是它并不是無聊內容的堆砌)。用戶喜歡好故事,而長內容所提供的沉浸式的閱讀感受則能夠為用戶提供引人入勝的體驗。
為了能夠讓用戶保持興趣不停讀下去,你必須提供令人愉悅的設計和交互,讓內容從頭到尾的體驗都是一致的。想要達成這個目標,需要有針對性地進行設計。
用心設計
今天講講關
于情感化設計的知識,通過一些案例和場景來了解它。
作為一名初級的APP設計師,如何來把握好情感化設計,還是有點困難的。因為不知道從哪幾方面去下手設計。
1985年,任天堂的設計師們用一格一格徒手填像素的方法,創造了席卷一代人的游戲《超級馬里奧》。在今日,即便全高清3D渲染畫面已然成為游戲界主流,作為對經典的永恒致敬,像素化游戲仍然擁有不可磨滅的影響力,而像素化設計作為一種游走在復古與潮流之間的探索,也在用獨特魅力招徠一批批年輕消費者的心。
先有雞還是先有蛋?先有內容還是先有網站?這種問題的爭吵從來都沒有停過。如果你不想讓你的網站華麗而空洞,那么你需要針對自家網站制定一個富有凝聚力的內容策略。
設計師想要在設計的時候有現成的內容,而文案也想在構思內容之前先看看視覺設計,那么到底哪個先,哪個后呢?真正的內容策略應該是涉及到整個團隊的。
不吹不黑
藍藍設計的小編 http://www.nantongguohuai.com.cn