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軟件界面設(shè)計守則之美觀與協(xié)調(diào)性的詳細(xì)細(xì)則

鶴鶴

界面設(shè)計的風(fēng)格,色彩應(yīng)基于公司的VI手冊,形成自己獨(dú)特的品牌風(fēng)格;另外,頁面元素應(yīng)該大小適合美學(xué)觀點(diǎn),感覺協(xié)調(diào)舒適,能在有效的范圍內(nèi)吸引用戶的注意力。那么美觀性和協(xié)調(diào)性的細(xì)則有哪些呢?

1.長寬接近黃金點(diǎn)比例,切忌長寬比例失調(diào)。
2.布局要合理,不宜過于密集,也不能過于空曠,合理的利用空間。

UI設(shè)計中幫助設(shè)施和合理性的具體細(xì)則有哪些?

鶴鶴

UI設(shè)計的整個過程中,有很多需要衡量和把握的一些原則和規(guī)范,幫助設(shè)施和合理性就是其中經(jīng)常要審視和把握的兩點(diǎn)。那么幫助設(shè)施和合理性都有哪些細(xì)則呢?

幫助設(shè)施的細(xì)則主要包括:

軟件界面設(shè)計守則之規(guī)范性詳細(xì)細(xì)則

鶴鶴

在上一篇的分享文章中,我們分享了軟件界面設(shè)計中的易用性細(xì)則,今天我們來分享下軟件界面設(shè)計中的規(guī)范性細(xì)則。通常界面設(shè)計都按Windows界面的規(guī)范來設(shè)計,即包含“菜單條、工具欄、工具箱、狀態(tài)欄、滾動條、右鍵快捷菜單”的標(biāo)準(zhǔn)格式,可以說:界面遵循規(guī)范化的程度越高,則易用性相應(yīng)的就越好。那么,具體到規(guī)范性的一些細(xì)則都有哪些呢?

軟件界面設(shè)計守則之易用性的詳細(xì)規(guī)范

鶴鶴

軟件界面設(shè)計在現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)時代越來越火,想必做設(shè)計的也都知道,它也是要遵循一定的設(shè)計守則,其中易用性就是軟件界面設(shè)計中的守則之一。但僅僅知道這一點(diǎn)還是不夠的,因為易用性的背后還有很多的一些小細(xì)則,今天我們就來對這些小的細(xì)則進(jìn)行統(tǒng)計分享。

軟件界面設(shè)計之交互設(shè)計的5大要素

鶴鶴

在軟件界面設(shè)計過程中,交互設(shè)計也起著至關(guān)重要的作用,那么交互設(shè)計都有哪五大要素呢?

①  為目標(biāo)群設(shè)計(Goal-driven Design):為你的目標(biāo)用戶群做設(shè)計。像調(diào)研或者訪談形式的用戶研究,能幫助你塑造目標(biāo)用戶群的人物特征。這可以讓你為用戶目標(biāo)定制app的工作流程,以滿足他們的需求。

詳解軟件界面設(shè)計的五步法。

鶴鶴

軟件界面設(shè)計不同于其他設(shè)計,它的科學(xué)元素居多,軟件界面設(shè)計其實是一個非常科學(xué)的推導(dǎo)公式,它既需要一個設(shè)計師美工繪畫能力的要求,又需要對藝術(shù)的理解感悟。所以在整個設(shè)計過程中需要好多工作的每一步。一個通用消費(fèi)類軟件界面的設(shè)計大體可分為五個步驟:需求階段、分析設(shè)計階段、調(diào)研驗證階段、方案改進(jìn)階段、用戶驗證反饋階段。

UI設(shè)計!9個你應(yīng)該知道的Sketch實用技巧

鶴鶴

很多剛接觸Sketch 的同學(xué)驚嘆它的好用強(qiáng)大,不過它還有很多鮮為人知的實用功能,今天我們將一一為你說明這些特別好用的技巧,幫你加快設(shè)計流程 >>>


等一等,什么是 Sketch?


至去年 Sketch 第2版新舔的顏色設(shè)定后,越來越多的設(shè)計師已經(jīng)切換用 Sketch 了。它的簡單的界面和性能使它比 Photoshop 更好用(不要忘了,Photoshop 最初是專為編輯和處理圖像以設(shè)計的),而其繪圖工具也很適用在向量圖形(vector) 上。Sketch 不是位圖影像(bitmap) 編輯工具。它配備了一個像素(pixel) 預(yù)覽,讓你更容易設(shè)計界面和圖標(biāo)。

軟件界面設(shè)計必備的色彩搭配技巧

鶴鶴

無論是軟件界面設(shè)計還是平常的平面設(shè)計,亦或者宣傳頁、手機(jī)APP界面的設(shè)計,都離不開色彩的搭配,由此可見,色彩搭配工作在設(shè)計過程中的重要性。今天就以軟件界面設(shè)計為例來分享一下在具體設(shè)計過程中的要把握好的一些色彩搭配技巧。

技巧第一點(diǎn):顏色使用最好不要超過三種。經(jīng)常在網(wǎng)上看到有很多的大神都在說在設(shè)計工作中,配色最好不要超過三種顏色。如果設(shè)計的界面顏色太多了,難免會給人一種界面很亂的感覺,界面設(shè)計很重要的一點(diǎn)就是最終的結(jié)果要給人一種良好的體驗,如果界面太亂,用戶體驗也就無從談起了。因此,在用色時,顏色越少越好,但要保證正確的傳達(dá)出需要表現(xiàn)的功能和元素為前提。在我們每添加一種顏色的時候都需要好好的考慮一下,有沒有必要。因為再復(fù)雜的設(shè)計,也不會多個三種主色彩。

UI設(shè)計中的陰影與層次!

鶴鶴

隨著大家對于扁平化設(shè)計的反思和優(yōu)化,近兩年的整個設(shè)計風(fēng)向顯得理智而合理了許多。更加平衡而合乎情理的新的扁平化設(shè)計誕生了。這個新的方案得到了絕大多數(shù)的設(shè)計師的認(rèn)可,這種“近乎扁平”的設(shè)計更多被大家稱為“扁平化設(shè)計2.0”。扁平化2.0 整體上依然是扁平的,但是其中的諸多設(shè)計元素沿用了微妙的陰影、高光和層級來打造有深度的UI。

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你還在用輪播圖嗎?

濤濤

輪播圖(Carousels)這樣的交互方式,在web時代似乎已經(jīng)司空見慣。當(dāng)一群人在會議室里爭奪首屏焦點(diǎn)圖的優(yōu)先級時,使用輪播圖,似乎能夠不費(fèi)吹灰之力地解決這場爭端,沒有人是輸家。然而,輪播圖這種方式真的有效嗎?如何設(shè)計才能帶給用戶更好的體驗?zāi)兀?

事實上,“萬能和事佬”輪播圖的點(diǎn)擊率通常都很低,轉(zhuǎn)化效果也并不好,卻往往占用了頁面最搶眼的大面積位置。想象這么一個場景:當(dāng)你走進(jìn)圖書館想找一本特定的書閱讀時,一個銷售員擋在你面前讓你先看一個大廣告圖,然后等你還沒讀完具體講了什么內(nèi)容時,他又突然換了一張,是不是很惹人厭呢?大部分輪播圖的設(shè)計也是如此。

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藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編 http://www.nantongguohuai.com.cn

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